Для правильного восприятия трёхмерных данных недостаточно просто отрисовать их в объёмном пространстве. Форма рельефа будет неразличима из-за отсутствия светотени, ведь во многом благодаря ей человеческий глаз определяет форму поверхности. Нужен хилшейд.
Векторный хилшейд на карте у нас уже был. Но нам хотелось избежать использования двух источников данных — высотных данных рельефа и тайлов векторного хилшейда. Имея под рукой высотные данные достаточно несложно отрисовать хилшейд из них при помощи шейдеров*.